预言家

2017. 02. 02

拖的太久了,前几年就一直想要做的整理,现在开始……

但是直到现在我还是不清楚该怎么开始,我大概建立了7-8个平行世界(从小时候开始算起,毕竟很小的时候就开始以野生游戏人自居),每个世界都有大致架构以及细节的故事设定。

如果再不整理,我想,ta们可能就要留在我脑海里一辈子了。

每个世界大致上都有不同的表现形式,有些画成漫画草稿,有些写成脚本或小说,还有做成mad,游戏也有,但是都没有长久经营下来,真是糟糕。

总之能记起多少是多少吧。

先说说《预言家》这个世界。

这个世界通过RPG制作大师制作成游戏,但是只做了很短的一部分。

5分钟是指单线程的游戏时间,实际上当时的我非常反感游戏里的“练级”系统,特别是网游里的练级,我觉得就是骗游戏时长的。

基于当时对网游的鄙视,加上我对时间悖论及蝴蝶效应有异常的执着,所以这个游戏短短5分钟内有2条主线,4条支线(不可逆)。

首先,主角的名字就是预言,一开始就出现在一个监狱内,玩家可以操作角色随意走动。

第一条主线:

在监狱门前敲打5次

会触发一道暗门,从暗门出去后有只猫将引导主角在监狱里逃生。

主角在逃离监狱的过程中,脑海总会浮现一些场景,而当他到达指定地点时,这些场景就会变为现实。

在这过程,猫会告诉主角,这个是他的能力——预言术,就是将未来的事情像记忆一样浮现在脑内。

通过这些预言,主角可以很轻松的避开监狱的开关,最后逃出监狱。

这条路线有个分支,就是绕路去解救个囚犯的话就会得到一个伙伴,不过在逃离监狱前会被监狱长抓到。

这条路线不管怎样,最后只有主角一人逃出,来到一个陌生的地方。

第二条主线:

调查窗户

对话后知道了猫是自己的同伙,于是可以选择从窗户逃出。

来到一片森林。

森林内有3条支线,路牌,稻草人和精灵。

不同的道具组合会导致不同的结局。

不过场景内的东西会因为玩家的选择而改变,比如帮助了稻草人,其他NPC就会产生变化。

也就是说这些支线是不能同时触发的,帮助不同的NPC最后导致玩家可以获得的物品是不一样的。

道具一共3个(蜂蜜,花,成长剂),不同的道具可以对任意NPC(稻草人,藤曼,精灵)使用,每个道具都有对应的效果,也就是说,单单这个场景就可以触发3x3种支线剧情。

其中一条支线是留下和精灵结婚……故事结束……

其他路线是走出森林,继续游戏……

当然,正常的RPG系统也是有的,不过只是支线中的一部分。

寻找宝箱

战斗

然后,游戏就没有然后了。

因为我发现个事……

特么的根本没人愿意去下载我的游戏,强迫身边的朋友下载后,他们打完后表示,这算什么游戏,没有打怪练级穿装备,而且流程这么短,还没搞懂就结束了。

然后我的热情就燃烧殆尽了……(也是在这个游戏之后,我开始转向web游戏开发的路线……因为web游戏不需要下载……不过这么一想,这个游戏应该是我尝试的第一款需要电脑制作游戏,再早之前设计的都是一些棋类游戏或者战斗卡片类游戏……)

总之这个游戏没有后续了,其实世界观我设计的还是比较满的,而且这个系列并不是来抱怨的,所以还是来说说这个完整的世界设定吧。


首先,这个故事有7个有着超能力的人,他们之中将会有个人变成大boss,类似于狼人游戏中,前期是平民,中期忽然变成狼人的设定。

7个人彼此不认识,但是因为若那个变成boss的人进化成功,其他人就会死去。所以每个人都会想办法找出其他人,并干掉对方。

游戏里采用的是是拥有“预言”能力的预言家视角。

把预言家投入监狱的是一个具有“读心术”能力的妹子。

同时在监狱内的还有一个具有“爆破”技能的大老粗。

预言家的角色设定是一个人畜无害的家伙,脑子还不错,但在故事里并不是顶尖的。而预言能力就像是记忆力一样,是可以出错的。

游戏里这段剧情是预言家第一次与读心术交锋后惨败,并被捕获的时间点,同一时间被捕获的大部分是一些比较中二的普通人。这些家伙在游戏里的台词设定都是有点sb的中二感。

读心术的妹子智商极高,但是有点圣母,她虽然可以完美的利用自己的能力,但是她却天真的希望通过把其他人关在监狱中,依靠自己的读心术找出7人中唯一一个会异变的人,从而把牺牲降到最低。

她在捕获两人后,第三个目标是“伪装者”。

伪装者可以完美的伪装成另一个角色,包括外貌性格。

还有3个角色的能力分别是“透明人”,“钓鱼达人”以及“炼金术士”。

7人中除了“爆破”,其他6人的智商都高于常人,所以相对于武力来说,更多是智力战。爆破在里面处于被拉拢利用的角色。

不过毕竟是没有面世的作品,所以里面的故事主线并没有设定的很细,但是游戏里的NPC角色倒是花了不少心思。

比如稻草人,实际上是一个讨厌路牌的玩偶,而且脾气倔的像个臭老头。

精灵则是个不谙世事的小萝莉,很容易上当。

监狱内的士兵甲脾气暴躁(所以他的台词都是对囚犯大吼大叫),士兵乙小心谨慎(所以要触发这条路线不能用绕过其他士兵的方法直接绕过)。

被捕捉到监狱的是一些脑子里中二的不行的傻子,读心术无法完全判断出他们的真实想法,所以误以为他们中有一人是“伪装者”所以才逮捕他们(实际上这些家伙都是伪装者的棋子)。

在游戏这个阶段中,伪装者和读心术已经互相盯上对方,而下一个场景将会在火车站交锋……预言家也会赶到。

有几场交锋倒是有构思过,一次在火车站,伪装者与读心术以及预言家的战斗,一次在银行,钓鱼达人+预言家对抗伪装者+透明人。

最终boss也有设计过,是透明人。

不过最后的战斗没想过,总之这个就是沉在脑里的世界了。不知道以后有没有机会展示出来。

其实大纲的设定这样就行了,因为真正开始动手呈现的时候,故事里的角色会“自己展开行动”,这一点大概有创作过世界观的人都能了解,而且这就是世界搭建最有趣的地方了,属于创作者最初的福利。


另外,因为一开始就说过了,这是个平行宇宙,所以除了这7个人的故事外,还有另一个故事也处于这个平行宇宙中,那边的主角与这里的角色偶有交集,但是相对来说也是比较独立的故事。

但是记不清了,反正这个系列就是整理以前构思过的故事,下次想起来再写出来吧。

另一个次元的人生